कई अमेरिकी फैंस जो सोकर खेलना, देखना या सीखना बचपन से जुड़े हुए नहीं हैं, इस खेल को समझने में कठिनाई का सामना करते हैं. मुझे लगता है कि इसका एक मुख्य कारण यह है कि वे अमेरिकी खेलों, खासकर फुटबॉल के साथ बहुत ज्यादा तुलना करते हैं. इस समस्या का मुख्य कारण यह है कि ऐसी तुलनाएं अक्सर काला-सफेद होती हैं, जबकि सोकर ऐसा नहीं है. यह खेल अपने नुance, अम्बिग्युटी और ग्रे एरिया के बारे में भरा है जो फैंस के बीच दशकों के विवाद, अनुमान और कभी-कभी बिल्कुल विरोध के कारण बनते हैं. इसका सबसे बेहतर उदाहरण डिएगो माराडोना के विख्यात ‘हैंड ऑफ गॉड’ गोल है. 1986 के 22 जून को, मेक्सिको सिटी के एस्टैडिओ एज्टेका में माराडोना ने अर्जेंटीना के 2-1 विश्व कप जीत के लिए ब्रिटिश टीम इंगलैंड के गोलकीपर पीटर शिल्टन के खिलाफ अपने बाईं तरफ के हाथ से गोल लगाया. अधिकारियों ने इस गलती को नोटिस नहीं किया और गोल खड़ा रहा. जो बात अक्सर भूल जाते हैं वह चार मिनट बाद हुई. माराडोना ने मध्य बल के पास गेंद को गोल लगाने के लिए अंग्रेज रक्षा के माध्यम से गेंद चलाकर बर्बरता की. इसे अब तक कई लोग विश्व कप के सबसे बड़े गोल के रूप में विचार करते हैं जिसे पीछे से ‘सदी का गोल’ कहा गया है. कई साल बाद माराडोना ने पहले गोल में अपने हाथ का उपयोग करना मान गए. लेकिन लगभग चार दशक बाद भी अंग्रेज फैंस इस बारे में बहस करते हैं, इसे लेकर अपना विवाद करते हैं और कई बार इस पर गुस्सा रहते हैं. यह विवाद सोकर से बाहर भी जाता है. खेल अंग्रेजी राष्ट्र के साथ फ़ल्कलैंड युद्ध के चार साल बाद हुआ था. माराडोना ने इस गोल को अर्जेंटीना के लिए एक प्रतीकात्मक बदलाव के रूप में वर्णित किया. लेकिन अर्जेंटीना में इस गोल को बहुत अधिक रूप से ‘विवेजा क्रिओला’ के रूप में उल्लेख किया जाता है, जो एक सांस्कृतिक अवधारणा है जो चतुरता और विपक्ष के लाभ के लिए एक तरीका ढूंढने के लिए मूल्यांकन करता है. एक ही खेल, दो अलग-अलग व्याख्या. यह सोकर है. अमेरिकी फैंस के अन्य समस्या शब्दावली है. कई लोग ‘एक्सट्रा टाइम’ के शब्द सुनते हैं और इसे अंत में प्रत्येक अर्ध-खेल के अंत में दिखाए गए जोड़े गए मिनटों के रूप में मानते हैं. यह नहीं है. जोड़े गए मिनट वह समय है जो अधिकारी अंत में अर्ध-खेल के लिए जोड़ते हैं जिसमें चोट, बदलाव, समय बर्बाद करना, VAR समीक्षा और अन्य रोक लगे हुए समय के लिए गिनती करते हैं. एक्सट्रा टाइम एक अलग 30 मिनट की अवधि है जो अंतिम खेल के लिए बनाया गया है जब खेल नियमित समय के बाद समान रूप से खत्म हो जाता है. यह दो 15 मिनट के अर्ध-खेल से मिलकर बनता है. यदि खेल एक्सट्रा टाइम के बाद भी समान रहता है, तो खेल आमतौर पर एक बर्बादी के माध्यम से जारी रहता है. आसान है तक आप जानते हैं कि सोकर दो अलग-अलग रूपों के एक्सट्रा मिनट का उपयोग करता है जो पूरी तरह से अलग-अलग अर्थ रखते हैं. जोड़े गए मिनट सोकर के सबसे बड़े उत्साह के स्रोत हो सकते हैं. फुटबॉल या बास्केटबॉल के विपरीत, खेल की घड़ी चोट, बदलाव, गोल के उत्सव या वीडियो समीक्षा के लिए रोक नहीं लेती. बजाय इसके, अधिकारी अंत में प्रत्येक अर्ध-खेल के लिए समय जोड़ते हैं ताकि इन रोकों को बदल दिया जा सके. लेकिन बोर्ड पर दिखाए गए समय एक न्यूनतम नहीं है, बल्कि एक ठीक गिनती नहीं है. इसलिए जीत वाली टीम के फैंस अक्सर अधिकारी को बजाने के लिए चिल्लाते हैं, जबकि हार वाली टीम एक थोड़ा समय अधिक बनाने के लिए आग्रह करती है. अधिकारी भी एक बर्बरता भरे हुए हमले के मध्य खेल को खत्म नहीं करते, जो अतिरिक्त तनाव के लिए जिम्मेदार होता है. खेल के अंत में, टीम जो अग्रिम में अपनी जीत की रक्षा करती है, अक्सर चार बर्बरता के लिए दिन के बर्बरता के लिए बर्बरता करती है. ये रणनीतियां दुश्मन और फैंस दोनों के लिए बर्बरता करती हैं, लेकिन ये सोकर के खेल के खेल के अंग हैं. दिलचस्प बात यह है कि अंतर्गत बर्बरता के लिए अधिकारी अक्सर अतिरिक्त समय जोड़ते हैं.
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